一说到手游,我们就会想起那些无时无刻乱入的广告这些广告不仅画面烦人,且娱乐性超低但在H5风靡广告届的时代你不会知道,原来手游广告都可以这么耐人寻味且身为非深度游戏玩家也会忍不住分享出去衬托自己的高逼格手游类H5合集▼▼
案例一:陪伴,比游戏更重要
推广品牌:《少年三国志》and《过年好》拇指君有话说:结合《过年好》的电影宣传档期大打温馨感情牌,从背景音乐、黑白照片配图、走心文案等这些内容都容易引发用户共鸣,其中一句句直击生活的文字,瞬间代入画面。最后一句“而父母有多少天,在期待我们的陪伴”,更是击中无数人的泪点,宣传内容不仅针对游戏玩家,还俘虏了非游戏玩家,对于游戏品牌形象更有事半功倍的效果。▼▼
案例二:300个开黑的理由
推广品牌:《全民超神》拇指君有话说:“开黑”这词毋庸置疑是大多男生日常接触频率较高的词汇。标题很巧妙的运用了这个高频词,还直说有300个理由开黑,更是引起了无数人的好奇心。设计者更是把新颖性、趣味性、共识性玩到了最高境界。无论是背景音乐,还是一个个无节操的弹幕文案,以及恶搞十足的段子,都耐人寻味,看完之后,无不膜拜设计者的脑洞,竟然能给出50个开黑理由,并且每个都那么精彩,虽然省略了250个理由,但因其开头的精彩,所以并没有人会真正计较。▼▼
案例三:你有多久没上桌了?
推广品牌:《腾讯棋牌》拇指君有话说:设计者用诙谐、温情、友情等文案大打情怀牌。而且其美术设计非常简约,虽不华丽但也有眼前一亮的效果。从传播角度分析,二次传播的机会应该不多,但下载传化率或会挺高。毕竟这幅情怀牌总会勾起某些回忆,相信有很多人会重拾起逝去的时光,重温当年情。更有甚者会约上朋友从来当年还未打完的牌局或未下完的棋局。▼▼
案例四:玩出你的传奇
推广品牌:《热血传奇》拇指君有话说:属于时代记忆的一款游戏,在PC时代已拥有大量玩家,是很多人再也熟悉不过的一款IP。当其要推出手游版时,相信有很多玩家都迫不及待地想了解其玩法。那么这时候通过一款H5,里面绘制了实操场景,一下子让玩家找回当年的感觉,更简要的说明了玩法。而内容集齐自由、热血、心跳、价值、兄弟等5个主题,更是一下子唤醒了很多人的青春。那么在引起众多人共鸣的时刻,必定会换来更多的转换下载量。虽美术设计在非其游戏玩家看来毫无称赞点,但这恰恰是众多玩家最值得回味的游戏画面。▼▼
案例五:重返木叶村
推广品牌:《火影忍者》手游拇指君有话说:《火影忍者》绝对是个大IP,无论是出手游,还是电影都会引来无数粉丝的追捧。设计者更是原声剪辑了里面的人物对话,再现经典。其美术设计可以看出十分用心。共鸣度满满的一个H5,每个火影迷都会看得心情澎湃,回想起一追就是十六年的岁月。从传播角度分析,这绝对能引起火影迷圈内的热议和分享,相必也有很多火影迷会在第一时间下载《火影忍者》手游版来重温感觉。