罪恶都市这个灵感,来自于“蝙蝠侠”系列电影。
对这个IP略有了解的人都知道,和漫威合家欢的超级英雄主题不同,蝙蝠侠系列更加成人化、黑暗向。而蝙蝠侠守护的城市——哥谭市,就不幸处在这样一个大背景下。
极度混乱、犯罪丛生、绝望弥漫、人人自危……这就是哥谭市。与其他作为大背景被毁灭过无数次的城市,如东京、纽约、伦敦……不同,哥谭市不是“无辜躺枪”,而是身为一座滋生罪恶的温床,由内至外透着一股绝望与不可救药。
每次看蝙蝠侠的作品时,我都在想,这么一座混乱无序,遍地罪犯的城市,里面的居民要有怎样坚韧的神经,才能生活下来的?
而本次的设想就来自于:如果以这样一座罪恶都市为大背景,让玩家身处其中,会设计出怎样一款线下真人互动游戏……
在这个基本的大背景设定下,我构思了两种不同的视角和游戏方式。
第一种是从罪犯的视角进行,如果你是坏人,在这么一个“犯罪天堂”里生活,会引发出怎样的故事?
而第二种则是从普通人的视角进行,如果你是个平凡人,在这么一座每天都提心吊胆的城市里安家,都会遭遇些什么?
这一期我先来说下第一种游戏形式:罪犯视角。
在这个模式里,我设计了多个不同的罪犯身份,比如不良少年、毒贩、军火商、连环杀人犯、贪污者等等……每个角色有各自的技能,由玩家随机获取身份后,利用各自特长,在这所犯罪天堂里决出唯一的黑道霸主。
为了让游戏背景更合理也更有趣,可以将这些罪犯角色的身份设定为慕名而来投奔罪恶都市的外来者。
由此可以设定整个游戏为五个回合,每个回合内除了玩家彼此间会进行算计与争斗,还会有不同阶段的固定事件需要面对,分别为:
①初来乍到:要面对本土黑帮排斥的固定事件;
②名声鹊起:要面对原住民众反抗的固定事件;
③如鱼得水:要面对当地警方突袭的固定事件;
④众矢之的:要面对罪恶都市中超级英雄挑战的固定事件;
⑤成就霸业:本土黑帮、原住民、警方及超级英雄联手对抗外来黑帮的固定事件;
除了固定事件以外,玩家之间也随时进行着争斗。根据争斗方式及一些分支任务的不同,罪犯们可以不断收获金钱或是声望。
我目前的构思中,声望是取得最后胜利的关键。游戏结束时获得最高声望的玩家将成为黑道霸主,一统罪恶都市。
但这并不意味着金钱就不重要,一来金钱可以通过一定比例转化为声望,相当于现实中的“收买人心”;二来,如果玩家想要攻击其他人以获得优势,就必须消耗金钱,相当于现实中的“打仗等于烧钱”。
这种双数值机制的设计,不但能让游戏的战术性更加多样,还可以在可选角色和技能的设计上提供更多想象空间。金钱腐蚀和暴力威压,哪种更容易让这座黑暗城市无限沉沦下去?真是个哲♂学的好问题……
以上就是这一次【游戏化设计】的思路。
关于“罪恶都市”这个主题的第二条构思,即普通人视角,我将在下一周和大家分享~~
各位小伙伴如果也对游戏化设计感兴趣,不管是提供关于游戏主题的好建议,或者是想参加到我们的游戏设计开发中来,又或者是愿意为我们提供游戏场地、直播主播、或是其他资源的小伙伴,都欢迎留言和我们互动:)
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