小程序开发微信小游戏开发基本问题

微信小游戏2018年1月15开放注册。微信“小游戏”近来火爆网络,许多玩家都成为了“小游戏”的忠实粉丝,这也给游戏行业带来了新的开发热点,许多开发者和厂商都想进入这一领域发展,但又有很多问题需要厘清。下面我们就从微信“小游戏”研发过程中的几个主要问题的解答集锦中找到解决方法吧。

关于流量

Q:小游戏最新数据表现如何?

A:自4月4日全面开放以来,已发布300多款小游戏,数款小游戏实现总用户规模过亿,多款小游戏单月安卓流水收入超千万;第三方开发者通过小游戏社交能力实现爆发,社交分享新进占比基本保持在60%到90%。

 关于运营

Q:官方如何看待小游戏的社交分享?

A:我们认为社交分享是小游戏的一种玩法,但大家需要平衡用户体验和收益之间的关系。另外,从用户的角度来说,每个人在分享的同时,也是对自己的一种信任背书,所以会更乐于分享大家都喜欢的小游戏。我们是鼓励玩法创新的。

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 关于广告

Q:微信小游戏如何接入广告平台?广告的位置可调吗?广告的内容可控吗?

A:目前小游戏的广告组件仍然实行邀请制接入,未来我们将在MP后台流量主模块开放自助申请入口,具体开放节奏,可以关注后续官方通知。

banner广告及激励式视频广告,开发者可以根据实际情况自由配置广告位置;平台侧有完善的广告审核机制,确保广告内容可控。后续我们会结合大家的实际需求,综合考虑规划如广告类别筛选等相关产品能力。

 关于能力

Q:小游戏未来将上线“红包”玩法,能否提前透露更多信息?

A:能否玩转“红包”玩法涉及两个层面,一是需要通过微信的企业资质认证;二是,为了更好的用户体验,我们也在探索更贴合游戏场景的红包玩法,如在小游戏内无法通过某个关卡,可以给好友发红包请求帮助等。另外,小游戏还将支持B2C、C2C的红包接口。

Q:如果游戏内容会有原生需求,包括但不限于语音、话筒、摄像头等调用需求,是否会开放更多的相关接口?

A:麦克风、扬声器、陀螺仪、加速度计等基础硬件能力目前已开放,我们将持续探索更多合适的工具。

 关于技

Q:首包4MB限制会不会提升?

A:后续会支持分包功能,解决代码包体积过大的问题。

 关于性能

Q:在部分低端机型上性能很差

A:低端机对部分函数的支持较差,可以尝试去除一些阴影,减少一些纹理来降低性能的消耗.

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