什么是产品?
产品是一种载体,这个载体被放在市场中供人使用和消费,以满足某种需求。产品可以分为实体的产品和无形的服务,如一台手机、一双拖鞋是实体产品,如短信服务、手机游戏、网购平台就是提供了无形服务。
互联网领域的产品又是什么?
互联网产品是在互联网领域中产出而用于经营的商品,即一种满足用户需求和欲望的载体。这个载体其实是“解决某个问题的东西”,可以概括为一个问题的解决方案。
互联网领域的产品如何分类?
常见的分类方式:用户需求、用户关系、用户类型、产品形态及其他。
(1)用户需求角度
A.工具类:解决用户“使用性”的需求,用户一般用完就走,与用户之间发生的是单边关系。
产品案例:如计算器、手机相机、日历等
B.内容类:提供由文字、图片、音频、视频等形式组成的内容,满足用户对内容消费的某种心理需求。产品中建立的关系一般有产品经营的主体、内容产生者、内容消费者。
产品案例:如各种门户网站、视频网站、今日头条等。
C.社交类:解决用户人际社交的需求,用户与用户之间相互吸引,用户之间建立关系后便产生了产品的黏度。社交产品用户基数大后会形成巨大的网络效应,这使得社交成为互联网商业的底层之一。社交类产品以用户社交建立底层之后,可以在上面建立内容、交易等产品生态。
产品案例:如微信的基础形态、微博的基础形态等
D.交易类:以商业交易为目的,解决用户交易需求产生后各个环节的问题。产品建立的关系有产品经营主体、交易的各方。而根据交易方的需求动机,可以分为toB和toC类型。
产品案例: 各种网购产品、O2O及新零售等。
E.平台类:主要是建立了多边的用户关系,能满足多种用户的多方面需求。
产品案例:如微信生态化平台、淘宝生态平台等。
F.游戏类:主要满足用户的游戏娱乐需求,其价值一般有游戏规则、体验效果、用户关系吸引力决定。
产品案例:如俄罗斯方块、王者荣耀、绝地求生等。
(2)用户关系角度
A.单点:只有产品与用户一对一的关系,用户是一个孤立的点,用户自己与产品互动产生的价值。
产品案例:如各种工具产品。
B.单边:同类型的用户通过产品建立用户之间的单边关系,相互互动。
产品案例:如社交产品。
C.多边:包含多种用户角色,这些角色之间互相有关系。
产品案例:如平台生态产品、O2O等。
(3)用户类型角度:toB和toC。
(4)其他角度:如产品所在行业、产品生命周期阶段、产品盈利模式等。
这是“PM刻意练习一:认知产品经理”的第一篇,下一篇为:【PM刻意练习1.3】产品的诞生和发展,从0到1再到N
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