文:@潇Kim
大家看到这篇文章时,相信窗外已经响起鞭炮声了。而且你走进任何一个大型商场,《喜洋洋》和德华大叔的“恭嘿恭嘿,恭嘿蕾”定会不绝于耳。春节几乎是大家全年最喜庆的日子,也是广大游戏玩家填坑或者入坑的好时候。但不论游戏的背景设定多奇葩,只要其中有文明,甚至是原始聚居地,都会形成以自己文化和信仰组成的““聚会”,再发展就是现在的“节日”了 。
当然,游戏中也有直接影射,或者借鉴现实生活中节日的活动。例如《魔兽世界》中的“冬幕节”即现实中西方的“圣诞节”;大家都疯狂刷“无头骑士”的万圣节,连名字都没改,就直接加入游戏里了,而“不给糖果就捣蛋“的习俗也完美还原。就个人而言,笔者更喜欢《魔兽世界》里的儿童周。
照料祖国的花朵
现实中有国际儿童节,它是为了纪念在利迪策惨案中丧命的无辜儿童与人民,而在《魔兽世界》这个充满冷血厮杀与阴谋策略的异世界中,也有一群因为各种原因而成为战争孤儿的小朋友们。正如现实中的战争孤儿一样,他们出生不久便失去了挚爱的家人,只能在孤儿院中成长,虽然这里会善待他们,将他们养育成人。但无论如何,亲情的温暖与榜样的力量还是少有欠缺的。
在游戏中我们扮演一名传奇英雄,为这个世界的安危冲杀在第一线,而你就是这些孩子的榜样。在儿童周来临时,无论任何阵营、事件或战争……在这一周,所有的儿童才是真正的主角。我们要带着他们游历这个残酷但壮美的世界,给予他们庇护,亲情与友谊。
在伴随小朋友的期间,玩家也能通过完成任务或者事件来获得成就。而笔者最喜欢的一个成就则是带着你的小伙伴,在他面前吃下一大堆糖果、蛋糕和油炸甜甜圈。而这个成就的名字就叫做:“坏榜样”。
在其他游戏中,节日的内容可能没有这么丰富,但他们往往都有着不同的出发点和扩展内容。咱们的春节相较于欧美来说,也类似于他们的圣诞节了。说句题外话,每次在杉果圣诞促销出现一些问题时,我们会第一时间联系国外厂商,但他们往往给过来的回复都是:我们正在度假,有什么事过两天再说。所以时间与地域的差异也就导致了一些这样的结果。
有啥事圣诞过完再说不行么?
标题听起来是不是很耳熟,这句话就是咱们在接下来一周内常说的:等过完年再说吧。圣诞节在欧美人民心中的重量不容小觑,不然也不会有那么多文学作品和游戏会以圣诞节来做文章了。
先来说点胡闹的,圣诞节在现代的代言人莫过于圣诞老人了,在孩子们眼里,是他们将礼物放在袜子里、圣诞树下。很多游戏的主角也都直接把圣诞老人搬了进来,平台跳跃、解谜、甚至动作游戏中都有他的身影。但一款通过VR来感受“恐高”的游戏《Richie’s plank experience》的开发组在其中加入了模拟圣诞老人,我们将以第一人称的视角去派发礼物。但派发方式并不会让我们钻到烟囱里,或者潜入各家,而是直接从驯鹿车上往别人家里扔礼物,游戏的计分方式也特别“混蛋”:距离人家烟囱越远,扔中后得到的分数越高,还有直接往大楼露台圣诞树下扔礼物的。
回到现实中,重大节日期间的安保问题也要格外注意。大家都看过的《小鬼当家》,其剧情就是在节日期间家里遭贼了,但是最危险的则是屋里还有独处的孩子。电影中的反派都莫名蠢萌,也让小主角轻松取胜。而游戏版的《小鬼当家》发售于SFC上,故事就是电影中的情节,现在翻看这款游戏,会让笔者直接想起《整蛊邻居》来。
如果现实中你要是真遇到入室抢劫的匪徒恐怕不会像电影或者游戏中那么“弱鸡”了,《全境封锁》虽然并未把病毒爆发的时间定在圣诞节当天,但也是距离假期很近的“黑色星期五”。而病毒就附着在现金上,利用那时人们在商场中大量的现金交易来传播。
在游戏中我们能发现一段电话录音名为《Home Alone》,即是《小鬼当家》的英文名。这段录音表示:一个小女孩给有任务在身的警察爸爸打电话,表示有人正在试图强行进入她家。从电话语境也能听出来,那时整个纽约的局势已经开始动荡,这位警官不得不让他的女儿自己去拿起手枪防卫。恐怕这正是我们现在常说的“黑童话”,在现实中并不会出现影视剧中的情节,也没有那么多英雄。
当然圣诞节的元素还在各种开放世界游戏中充当彩蛋,例如《疯狂的麦克斯》中,沙漠里会有一棵孤零零的圣诞树,周围还放置了不少看似在庆祝的假人;《上古卷轴V:天际》中,在一个山洞里,你能发现一群地精正在跪拜一个“冰鹿雪橇”,而且地上还撒满了巧克力,和一顶红色帽子(圣诞帽)。
除了欧美对于圣诞节的重视外,圣诞节对于很多日本人也有十分重要的意义。例如每年圣诞节都要把《白色相簿》中著名的“白学现场”再拿出调侃一番,而圣诞节前夜更是《School Days》主角“诚哥”的祭日。很多AVG都将圣诞节设为剧情的高潮 ,在深情表白后,天上飘下零星的雪花,两人虽然眼中都噙着泪却饱含爱意。这样的剧情看似老套,但不论在游戏或者影视剧中都很实用。
不过对于中国的春节来说,这更意味着新一年的开始,在过年期间也有很多忌讳:正月不剪头,不能看医生,而且比往日更加避讳与“死”字相关的话语,连数字4都不愿看见。但是今天就让我在这里故意“唱个反调”,专门来聊下热闹如过年的【亡灵节】。
从字面看,就能知道这个节日是专为亡者而设立的。这个节日是拉丁美洲的专属,虽然从历史上看,拉丁美洲在大航海时期就受到了欧洲各国殖民者的蹂躏。以墨西哥为例,本土的玛雅文化与阿兹特克文化是其核心,它们对死亡的理解十分独特,当融合了外来的天主教后,属于墨西哥或者拉丁美洲特有的“亡灵节”就出现了。
单说这个节日大家或许没有什么印象,但其实亡灵节的元素在很多游戏和电影中都有出现。
《Guacamelee》与酱同名的大乱斗
《Guacamelee》游戏名前半部分取自鳄梨酱“ Guacamole?”,在开始聊游戏之前,让我先说下墨西哥的灵魂酱料“?Guacamole?”。它是以牛油果为主料,去皮与核将果肉在碗中碾碎,再加入生洋葱与西红柿碎。随后拌入辣椒大蒜末,在搅拌均匀前撒上黑胡椒粉和辣椒汁调味。
这样一碗辛辣适中又包涵浓郁奶油味的蘸料变做好了,最适合搭配玉米片或者薯片一起吃。游戏《Guacamelee》就是将多种元素像制作酱料一般糅合在了一起,游戏名后半部分把酱料的“mole”换成了“melee”译为:混乱,在游戏中这个词都是近战的意思。而这款游戏糅合的两大重要元素就是“摔跤”和“亡灵节”。
对于墨西哥人民来说,在1900年传入的摔跤运动也受其阿兹特克文化影响。在摔跤场上设定的角色中,正面的一方他们是阿兹特克人的战士,为了锄强扶弱而在摔跤场上战斗。但对于这些摔跤手来说,他们的“面具”是超越个人的重要存在。
在墨西哥摔跤中,你绝对不会找到两个一样的面具。每个颜色鲜艳的面具都能代表这个战士本人,而且承载着他们赢来的所有荣誉。在极少的摔跤赛场上会表演当场揭掉面具,而且一旦这种场面出现,则预示着这名摔跤手职业生涯的结束。
甚至有些摔跤手在平日里出门也不摘下面具,有的还会传给下一代,不仅面具不变,就连摔跤场上的斗士名都不会改。除了摔跤外,《Gacamelee》的另一个重要元素就是“亡灵节”。
这个节日的起源已经说过,拉丁美洲人民的生死观和我们有些相似但也有出入。人们死后的灵魂会进入“回忆之地”。在那里,所有逝去的先人都会聚在一起,进行着一场永无停歇的狂欢游行,而在亡灵节当天,所有的亡魂都会重返人间。
这听着对于咱中国人来讲稍微有些惊悚,但对于墨西哥人民来说,是值得庆祝的一件事。阴阳两隔的家人每年只能在今天相见,活着的人都会聚到亲人的墓前,除了摆上食物与鲜花外,还会专门做头骨形状的糖给小孩吃。墨西哥人民会通宵狂欢,在亲人的墓地旁唱歌跳舞以表达他们思念。
对于亡魂来说,他们回到了人间也会参与到这场狂欢中,这样的团聚虽然听起来阴森,但实际上这天的狂欢不亚于咱们的春节。但并不是所有人在死后都会受到相同的待遇,只有那些仍被活着的人祭拜和思念的亡魂才能在回忆之地中快乐地“生活”,而那些被活人遗忘的灵魂就会坠入遗忘之地,他们会在一片黯淡中渐渐消失。
除此之外,《守望先锋》的多拉多设定在墨西哥,当时正在庆祝“光明节(Festival of Lights)”虽然这个翻译和犹太教的光明节有些撞车,不过街道中的很多布置都和亡灵节十分相似,而且死人帮的骷髅面纹更是取自亡灵节。
《冥界狂想曲》:外表冷峻的狂喜之舞
游戏《冥界狂想曲》的英文名《Grim Fandango》是很有意思的两个词,Grim译为:严酷、冷峻或阴冷。而 Fandango则是西班牙的一种舞蹈,以狂喜与热闹为特色,而且在当作形容词时,它译为:胡闹。这款游戏依旧以亡灵节为核心,制作了一个“有血有肉”的死后世界。
在《冥界狂想曲》中我们会置身“阴冷”的死亡过度,但在实际游玩后,你会发现,这除了“人”是死的,其他都是“活的”。这些骷髅一样的死人需要穿好衣服天天去上班,下班了也会在坐在酒吧里抽烟喝酒吐槽工作。同时游戏中他们的对话也充满死人之间的“黑色幽默”。
《冥界狂想曲》作为LucasArts的经典之作,在发售之初由于其3D技术的不成熟虽被各大媒体一致叫好,但其销量却稍显惨淡。而多年后的重制版再次获得一致好评,《冥界狂想曲》的核心在于其有血有人的人物设计和建立于拉丁美洲生死观上的奇妙世界。
并非独身的“跨年”之路
在2013年一款名为《Year Walk》的游戏登陆了iOS平台,这款游戏由Simogo Handelsbolag工作室独立开发。游戏背景来自瑞典的一个古老占卜方式,如果你对未来有强烈的欲望便可踏上这次“旅途”。游戏虽然叫做《Year Walk》但民俗中并不需要你必须在12月31日才可进行,不过为了完成仪式也要选择一年中最特别的一天。
想要占卜的人需要从白天开始就在僻静但昏暗的林中小屋里单独等待,期间你不能吃喝,不能生火,更不能与他人接触。直到午夜降临,独自穿越森林并走向最近的教堂,你便能在这一路上看到很多未来的事情,并会最终得到你想要的答案。
不过这一路并不会很平静,而在看到未来的影像后,占卜者的精神状态也有可能发生改变,很像克苏鲁神话中,人类看到了不能理解的东西会发疯一样。而《year walk》的故事则是其重要部分,在这里我不会进行任何剧透,对于这样小众的游戏很值得一试。
新年大吉
说了这么多诡异和触霉头的话题,咱还是回到中国的农历新年来吧,就在今天《守望先锋》正式公布了其农历新年活动,并公开众多全新皮肤。既然是大过年的必然要“红红火火”,但是游戏里的皮肤现在看来实在是太红了!尤其小美看起来就像一个大红包,狂鼠身上像披了两挂鞭炮一样。不过最逗的还要数路霸、禅雅塔、莱因哈特还有温斯顿组成的师徒四人“西游组”。
这套皮肤来自温斯顿小时候博士给他讲《西游记》,而温斯顿就是齐天大圣孙悟空。恐怕这是西游元素被加入游戏以来,最壮的齐天大圣了。而DV.A的新皮肤则充满了韩国节日旧正的元素,此节日同样源自中国,特指农历新年。
除了各种皮肤外,还有一个喷漆小彩蛋,多个角色的舞龙喷漆能连在一起,拼连城一幅完整的舞龙图。
最后,祝大家:新年快乐,阖家幸福。《杉果游戏专栏》明年见!
最后的最后,春节小杉果那有大惊喜哦。
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